Schlagwort: Führung
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6–9 Minuten6-3-5-Methode: Ideen entwickeln, ohne dass die Lautesten gewinnen
Weiterlesen: 6-3-5-Methode: Ideen entwickeln, ohne dass die Lautesten gewinnenDie 6-3-5-Methode ist eine strukturierte Brainwriting-Technik für kreative Gruppen. Sechs Personen entwickeln jeweils drei Ideen in fünf Minuten und reichen ihre Blätter weiter. So entstehen zahlreiche Varianten, ohne dass die lautesten Stimmen den Prozess bestimmen. Der Artikel erklärt die Methode kompakt, zeigt ein Beispiel aus der Kunst und gibt eine praktische Anleitung für kreative Projekte.
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7–10 MinutenRelevante Pädagogik: Wie Lernen wieder Sinn macht
Weiterlesen: Relevante Pädagogik: Wie Lernen wieder Sinn machtRelevante Pädagogik macht Unterricht nicht einfach unterhaltsamer. Sie verbindet fachliche Inhalte mit Lebenswelt, Gegenwart und Handlungsmöglichkeiten. Der Beitrag zeigt, warum die Frage „Brauchen wir das?“ berechtigt ist und mit welchen fünf Kriterien Lehrpersonen Lernangebote sinnvoller planen können.
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4–6 MinutenKreativität nach der Automatisierung
Weiterlesen: Kreativität nach der AutomatisierungJe schneller Maschinen Bilder, Texte und Ideen erzeugen, desto wichtiger wird die Frage, was menschliche Kreativität ausmacht. Nicht Ersatz, sondern Ergänzung: Warum Unvollkommenheit, Reflexion und laterales Denken zählen.
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4–6 MinutenBerufsinformation in der Mittelschule: Warum Orientierung mehr braucht als Infomaterial
Weiterlesen: Berufsinformation in der Mittelschule: Warum Orientierung mehr braucht als InfomaterialBerufsinformation in der Mittelschule braucht mehr als Broschüren. In diesem Artikel geht es um Schnuppern, echte Erfahrungen, Selbstbild und die Rolle von Schule und Eltern. Jugendliche brauchen Orientierung ohne Druck — und Erwachsene, die Entwicklung zulassen.
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4–6 MinutenSCAMPER: Bestehende Ideen kreativ weiterentwickeln
Weiterlesen: SCAMPER: Bestehende Ideen kreativ weiterentwickelnDie SCAMPER-Methode hilft Künstler:innen und Kreativen, bestehende Werke, Entwürfe und Projekte weiterzuentwickeln. Sieben Fragen zeigen, was ersetzt, kombiniert, angepasst, verändert, anders verwendet, weggelassen oder umgekehrt werden kann. Der kompakte Praxisartikel erklärt die Methode anhand kreativer Beispiele und führt zu einer einfachen Übung für den nächsten Entwurf.





